OPENVISION TV-CIBLE est une société d’ingénierie de la culture, du loisir, et du spectacle, spécialisée dans la création et la mise en place de concepts spécifiques, dynamiques et innovants de scénographie :

 

Attractions,

Immersion,

Animations,

Scènes,

Lumière,

Intégrant :

Création de scénarios,

en vue de la réalisation des spectacles,

Conception 3D et infographie numérique,

et leurs applications dans les animations.



 

Depuis plus de 15 ans, elle intervient sur les créations de sites culturels et touristiques à partir des patrimoines historiques et culturels matériels et immatériels, les créations ou les extensions de parcs de loisir et à thème, les requalifications de musées de site et de musées, et la valorisation de sites naturels, où elle met au service des Maîtres d’Ouvrage sa créativité et sa maîtrise des métiers du cinéma, de l’animation, des techniques de spectacle, des techniques de prise en charge du public, et de l’architecture scénique,

Dans le cadre de missions de :

 

Conception - réalisation,

ou
Maîtrise d’œuvre complète, y compris l’assistance à la mise en exploitation,
ou
Les missions ou éléments de mission de conception,

comme le scénario, le storyboard, ou la production

des maquettes numériques des dispositifs scéniques.

 

 

 

Nos domaines de création sont les suivants :

 

 

 

 

- Immersion : les spectacles ou les lieux immersifs que nous imaginons sont pour nous un laboratoire d’innovation. Notre connaissance des techniques du morphing, des projections, de l’animation 3D, du décor, et de prise en charge du public dans des nacelles dynamiques nous permettent de concevoir et de piloter la réalisation de formules immersives sans casque 3D, tels que les Tempêtariums, une caverne vivante imaginée pour un voyage virtuel dans la grotte Chauvet, ou cet aquarium virtuel créé pour le plus grand aquarium d’eau douce d’Europe : Aquatis à Lausanne, qui vient d’être inauguré.

 

 

 

 

 

 

- Attraction : la conception et la mise en place d’attractions ou d’ensembles d’attractions exprimant les faits historiques, portant les thèmes scientifiques, ou décrivant le monde naturel reposent sur notre maîtrise des ingrédients de l’attraction : pré-show, puis show, intégrant des dispositifs riches, généreux et diversifiés d’animation. Un exemple de ce type de réalisation est l’attraction - spectacle TigerWorld, qui associe des tigres vivants à une féérie de projections et lumière sur décors.

 

 

 


 

- Animations : l’animation porte sur deux domaines : l’animation numérique, et l’animation d’automates, androïdes ou machineries scéniques. Dans les deux cas, ces domaines requièrent des compétences en matière de développement, qu’il s’agisse de bâtir des cahiers de charges, de sélectionner des constructeurs, ou d’effectuer le suivi de réalisation. Notre création la plus récente est le dinosaure animé du projet Aquatis, installé dans une cage d’escalier transformée en fosse volcanique sous-marine, avec projection en animation numérique.

 

 

 

 

 

- Lumière : Lumière intégrée comme dans le cas de l’éclairage d’un monument ou d’un décor, ou lumière à disposition, comme dans le cas d’un éclairage de scène, les conceptions sont réalisées par nos soins en fonction des usages du lieu, et prise en compte dans les interfaces architecturales.

 

 

 

 

 

 

- Écriture des scénarios : qu’il s’agisse d’un site existant, d’un site à créer, d’une formule d’attraction ou de spectacle, ou d’une simple amélioration de confort et de fonctionnement d’un site public, tout repose la qualité du scénario, dont l’écriture précède la conception et la réalisation du projet. Une visite de site est un spectacle dont vous êtes le héros ou l’explorateur, et nécessite séquençage et mise en valeur ; un patrimoine s’exprime par une succession d’animations et de dispositifs de sollicitation des visiteurs, dont les formules et l’ordonnancement forment une écriture ; un spectacle, une attraction, tout comme un lm reposent sur un excellent scénario. Cette compétence d’écriture est présente en interne.

 

 

 

 

 

 

- Scènes : classiques pour des auditoriums ou des théâtre, spécifiques car inhérentes aux attractions, la conception des scènes est réalisée en liaison avec l’architecte et ses bureaux d’étude, le plus en amont possible de manière à parfaitement gérer ces équipements qui sont particulièrement interfacés avec le bâtiment. Ces scènes peuvent intégrer de la machinerie, et tous les supports lumière pilotés depuis la régie.

 

 

 

- Modélisations et simulations 3D : pour concevoir ces dispositifs ou définir les ingrédients ou les exigences d’un spectacle, il faut réaliser des maquettes numériques, et tester numériquement les dispositifs avant fabrication. C’est ainsi que le dispositif immersif de la grotte Chauvet a été conçu, car projetant dans tout l’espace, il fallait modéliser la grotte sur une sphère. De même pour l’attraction - spectacle TigerWorld, car la production audiovisuelle devait être faite durant la construction pour une question d’optimisation du planning d’ouverture au public.